APLICANDO LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
Escrito por OCTAVIANO ANDRES IES, jueves 11 de mayo de 2017 , 19:33 hs

Los alumnos de 1º de ESO, en sus clases de Tecnología, están utilizando "plickers" como recurso de gamificación en el aula.

Se trata de una aplicación que permite repasar los contenidos de una manera más dinámica y participativa: los alumnos han de responder a las distintas cuestiones que se les plantean a través de unas tarjetas que disponen de un código "bidi".

 



Agregar comentario
Comentarios
Calendario
noviembre 2025
lumamijuvido
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
 
Categoría
 
Los más comentados
 
Archivo
 
Reportes
Cantidad de posts: 128
Cantidad de comentarios: 16
 
Nube de etiquetas
 
Últimos comentarios
 
Etiquetas