Los alumnos de 1º de ESO, en sus clases de Tecnología, están utilizando "plickers" como recurso de gamificación en el aula.
Se trata de una aplicación que permite repasar los contenidos de una manera más dinámica y participativa: los alumnos han de responder a las distintas cuestiones que se les plantean a través de unas tarjetas que disponen de un código "bidi".
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